السفن
ابنِ سفينة، وأبحِر بها، وسيطر على البحر.
آخر تحديث: 2026-09-11 7:26 PM EST.
1. ما يُحتسب كسفينة
أنت تجمع مركبة من الكتل العادية، ويقوم السيرفر بقياسها عندما تتولى دفة القيادة.
| المتطلبات | القيمة |
|---|---|
| أصغر سفينة | 10 blocks |
| أكبر سفينة | 1000 كتلة |
| ألواح خشبية أو بلاطات خشبية | على الأقل ربعها |
| الماء | يجب أن يلامسها الهيكل |
| ارتفاع الإبحار | بين Y 50 و Y 80 |
معظم كتل البناء والزينة مسموحة، بما في ذلك الزجاج، والدرج، والأسطح، والأبواب، والأسوار، والصناديق، والأفران، والفوانيس، والأسرة. الأتربة، والحجارة، والحصى، والرمل مرفوضة، وكتلة واحدة مرفوضة في أي مكان على متن السفينة تمنع السفينة بأكملها من التحرك. حجر السسد محدود بحوالي واحد بالمائة من الهيكل.
2. تولي الدفة
ابنِ هيكلك على أرض مدينتك المطالب بها حيث تلامس الماء. لا تبدأ الرحلة إلا من هناك، لذا طالب بالشاطئ أولاً. قف على متن السفينة واكتب /pilot Ship. لا داعي لوجود لافتة، ويصبح موقع الإطلاق هذا هو الميناء الذي تعود إليه سفينتك لاحقاً.
كل ما يتم تخزينه في صندوق يسافر مع السفينة. الحيوانات والعناصر المساقطة المستقرة على السطح ترافقك أيضاً.
3. توجيه السفينة
اكتب /cruise north، أو جنوباً أو شرقاً أو غرباً، وستبحر السفينة من تلقاء نفسها حتى يوقفها /cruise off. هكذا تعبر المحيط المفتوح.
للمناورة القريبة، أمسك عصا عادية. انقر بزر الماوس الأيمن أثناء مواجهة الجهة التي تنوي السفر إليها وستتقدم السفينة خطوة واحدة.
انقر بزر الماوس الأيسر بنفس العصا وستدخل في التحكم المباشر. تتبعك السفينة بعد ذلك أثناء المشي، بدلاً من التقدم خطوة واحدة مع كل نقرة. انقر بزر الماوس الأيسر للمرة الثانية للإلغاء.
الأعشاب البحرية وعشب الكلب لا تعيق الهيكل أبداً. طالما أنك تمسك بالدفة، لا يمكن لأي شخص آخر كسر كتلها.
4. انعطف بالسفينة
/rotate left و/rotate right يقومان بربع دورة لكل منهما حول مركز الهيكل. لافتة تحمل النص [helm] تصبح عجلة سفينة حقيقية وتدور السفينة بشكل مطبق، باتجاه عقارب الساعة عند النقر بزر الماوس الأيمن وعكس اتجاه عقارب الساعة عند النقر بزر الماوس الأيسر.
5. إذا وقعت في الداخل
اكتب /manoverboard في غضون ثلاثين ثانية وستظهر على السطح تلقائياً.
لا يعمل داخل الخليج. يرفض الخليج كل عمليات الانتقال الفوري، وهذا الأمر هو أحدها، لذا عليك السباحة عودةً بدلاً من ذلك.
الموت لا يفقدك سفينتك. فهي عادة تنتقل إلى المنزل تلقائياً دون تعليمات، وإذا بقيت في البحر بدلاً من ذلك، يشرح القسم 9 كيفية استعادتها.
6. الوصول إلى الخليج
الخليجان معلمان على المحيط. افتح map.westeros.live وحدد موقعيهما في المحيط. أيقونة السيف تدل على خليج لا يسيطر عليه أحد، والراية تدل على المدينة التي تسيطر على الخليج حالياً. /cap list يحددها جميعاً داخل اللعبة.
تطبق قيود معينة داخل الخليج طوال الوقت، ولمنطقة تشنك واحدة حوله، بغض النظر عما إذا كان الاستيلاء جارياً أم لا. لا يجوز لأحد وضع أو كسر الكتل هناك، وتُمنع الانفجارات، ولا يصله أي انتقال فوري، لذا فإن /home، ولالئ النهاية، و/manoverboard كلها مرفوضة.
7. احלص عليها
يجب أن تكون عضواً في مدينة بالفعل. يتم تسجيل الاستحواذ لصالح مدينتك، لذا يُرفض طلب اللاعب الذي ليس لديه مدينة.
يجب أن تكون على متن سفينة يقودها بحار. السباحة وحدها لا تفيد شيئاً. طاقمك مؤهل أيضاً، وليس فقط من يحمل دفة القيادة.
أبحِر بكامل هيكلك إلى خليج لا تحرسه أي سفينة معادية، ويبدأ الاستيلاء تلقائياً خلال ثوانٍ معدودة. يتطلب دقيقة واحدة من التحضير ثم خمس عشرة يتم فيها الثبات في الموقع. يتم إعلام الجميع المتصلين فور بدايته.
| داخل الخليج، وأثناء عملية الاستحواذ | |
|---|---|
| القتال ضد الطواقم داخل الخليج | مسموح |
| القتال ضد أي شخص خارج الخليج | محظور |
| الجرع، والدلاء، والأدوات الأخرى | مسموح |
| وضع أو تكسير الكتل | محظور |
| الانفجارات | محظور |
الانتقالات الآلية، /home، /manoverboard، لؤلؤ النهاية | محظور |
| معظم الأوامر الأخرى | محظور |
الخليج الذي تحرسه سفينة معادية لا يمكن الاستيلاء عليه، والرفض يخبرك بالقبطان الذي يسيطر عليه. أبحِر على أي حال. تلتصق السفينتان ببعضهما وتتجمدا في مكانهما، لكي يحسم طاقم الصعود المعركة على السطح. احمِ قبطانك. لحظة سقوطه، تنتقل السفينة إلى المنزل حاملة الطاقم الناجي، ويتم تسليم الخليج.
الحدود تحمي الاتجاهين أثناء عملية الاستحواذ. لا يمكن لأحد خارج الخليج إيذائك، ولا يمكنك إيذاؤهم.
8. حافظ عليها
تتلقى مدينتك دفعات مالية كل يوم تسيطر فيه على الخليج. يجمع الدفع بين Silver Stags ومشروبات وخامات ومواد ثمينة أخرى. يدفع كل خليج تشكيلة خاصة به، وتوضح الخريطة تماماً ما يقدمه ذلك الموقع.
لا توجد فترة حصانة بعد تحقيق النصر. قد تبدأ المحاولة التالية بعد خمس دقائق من الاستحواذ الناجح، ولا يمكن للمدينة أبداً الاستحواذ على خليج تسيطر عليه مسبقاً. دفاعك الوحيد هو طاقم مرابط في البحر.
9. أنهِ الرحلة
استخدم /shiphome وستنتقل السفينة إلى الميناء
الذي انطلقت منه. يجب أن تكون مسيطراً على دفة القيادة حينها: إن لم تكن كذلك،
قف على متنها، واكتب /pilot Ship، وأعِد الأمر.
قطع الاتصال يعيد سفينتك إلى المنزل أيضاً، وكذلك الطرد،
ولكن أحياناً تبقى السفينة في مكانها. انضم مجدداً، قف على متنها،
تولَّ الدفة واستخدم /shiphome، وستعود إلى
مينائك.
إذا قُتل قبطانك أثناء الصعود، فإن السفينة تنتقل إلى المنزل حاملة معها الطاقم الناجي. لذا فالخسارة في المعركة لا تتركك عالقاً أبداً على سطح سفينة معادية. القبطان الذي يموت في أي وقت آخر يرسل السفينة وحدها إلى المنزل، وعلى الطاقم إيجاد طريقتهم للعودة.
/release يتخلى عن دفة القيادة ويترك السفينة أينما كانت تطفو حالياً. الهيكل المُحرر هو مجرد مكعبات مرة أخرى، لذا يمكن لأي شخص تفكيكه ما لم يحمِ ذلك الماء مطالبةٌ.
كل الأوامر التي تحتاجها
| الأمر | ما يفعله |
|---|---|
/pilot Ship | تولَّ دفة قيادة السفينة التي تحتك |
/release | تخَلَّ عن دفة القيادة واترك السفينة أينما كانت تطفو |
/shiphome | أبحِر بالسفينة عائدة إلى الميناء الذي انطلقت منه |
/cruise north | تابع في هذا الاتجاه حتى يُطلَب منك خلاف ذلك |
/cruise off | توقف |
/rotate left | دُرْ ربع دائرة |
/manoverboard | عُد إلى متن السفينة بعد السقوط في الماء، خارج الخليج |
/cap list | اعرض قائمة بكل الخليجان |
لوحات اختيارية
الأوامر تقوم بكل شيء، لذا تظل اللوحات اختيارية. إحداها مفيدة على متن سفينة أكبر.
| السطر الأول | ما يفعله |
|---|---|
[helm] | العجلة. انقر بزر الماوس الأيمن للدوران مع عقارب الساعة، وانقر بزر الماوس الأيسر عكس عقارب الساعة |