Schiffe
Baue ein Schiff, segle los und beherrsche das Meer.
Zuletzt aktualisiert: 2026-09-11 7:26 PM EST.
1. Was als Schiff gilt
Du baust ein Schiff aus gewöhnlichen Blöcken zusammen, und der Server misst es, wenn du das Steuer nimmst.
| Voraussetzung | Wert |
|---|---|
| Kleinstes Schiff | 10 Blöcke |
| Größtes Schiff | 1000 Blöcke |
| Holzbretter oder Holzstufen | mindestens ein Viertel davon |
| Wasser | der Rumpf muss es berühren |
| Flughöhe | zwischen Y 50 und Y 80 |
Die meisten Bau- und Dekorationsblöcke sind erlaubt, einschließlich Glas, Treppen, Stufen, Türen, Zäunen, Truhen, Öfen, Laternen und Betten. Erde, Stein, Bruchstein und Sand sind verboten, und ein einziger verbotener Block an Bord hindert das gesamte Schiff daran, sich zu bewegen. Obsidian ist auf etwa ein Prozent des Rumpfes beschränkt.
2. Übernehme das Steuerrad
Baue deinen Rumpf auf dem beanspruchten Land deiner eigenen Stadt, wo es das Wasser berührt. Eine Reise darf nur dort beginnen, beanspruche also zuerst das Ufer. Stelle dich an Bord und tippe /pilot Ship. Es ist kein Schild nötig, und diese Startposition wird zum Hafen, in den dein Schiff später zurückkehrt.
Alles, was in einer Truhe gelagert wird, reist mit dem Schiff. Tiere und fallen gelassene Gegenstände auf dem Deck begleiten dich ebenfalls.
3. Steuere das Schiff
Tippe /cruise north, oder Süden, Osten oder Westen, und das Schiff fährt von alleine weiter, bis /cruise off es stoppt. So überquerst du den offenen Ozean.
Für nahe Manöver halte einen gewöhnlichen Stock. Klicke mit der rechten Maustaste, während du in die Richtung blickst, in die du fahren willst, und das Schiff bewegt sich einen Schritt vorwärts.
Klicke mit demselben Stock links, und du übernimmst die direkte Kontrolle. Das Schiff folgt dir dann beim Gehen, anstatt sich für jeden Klick einen Schritt vorwärts zu bewegen. Klicke ein zweites Mal links, um auszusteigen.
Seegras und Kelp blockieren niemals einen Rumpf. Solange du das Steuer hältst, darf niemand anderes seine Blöcke abbauen.
4. Drehe das Schiff
/rotate left und /rotate right führen jeweils eine
Vierteldrehung um die Mitte des Rumpfes aus. Ein Schild mit der Aufschrift
[helm] wird zu einem echten Schiffssteuerrad und dreht das
Schiff auf dieselbe Weise: im Uhrzeigersinn bei einem Rechtsklick und gegen den
Uhrzeigersinn bei einem Linksklick.
5. Falls du hineinfällst
Gib /manoverboard innerhalb von dreißig Sekunden ein und du tauchst automatisch wieder an Deck auf.
Innerhalb einer Bucht funktioniert es nicht. Eine Bucht verweigert jede Teleportation, und dieser Befehl ist eine, also musst stattdessen zurückschwimmen.
Durch Sterben verlierst du dein Schiff nicht. Es teleportiert normalerweise ohne Anweisung nach Hause. Sollte es stattdessen auf dem Meer bleiben, erklärt Abschnitt 9, wie du es wiederholst.
6. Erreiche eine Bucht
Die Buchten sind auf dem Ozean markiert. Öffne map.westeros.live und finde sie draußen im Ozean. Ein Schwert-Symbol markiert eine Bucht, die niemand kontrolliert, und ein Banner markiert die Stadt, die sie gerade hält. /cap list identifiziert sie alle im Spiel.
Bestimmte Einschränkungen gelten in einer Bucht jederzeit und für einen Chunk
darum herum, unabhängig davon, ob gerade eine Eroberung läuft oder nicht. Niemand darf dort
Blöcke platzieren oder abbauen, Explosionen werden verhindert und keine Teleportation
erreicht sie, weshalb /home, Enderperlen und /manoverboard dort
verweigert werden.
7. Erobert sie
Du musst bereits Mitglied einer Stadt sein. Eine Eroberung wird für deine Stadt beansprucht, daher wird Spielern ohne Stadt der Zugriff verweigert.
Du musst an Bord eines gesteuerten Schiffes sein. Hineinzuschwimmen bringt nichts. Deine Besatzung qualifiziert sich ebenfalls, nicht nur derjenige am Steuer.
Segle deinen gesamten Rumpf in eine Bucht, die von keinem feindlichen Schiff bewacht wird, und die Eroberung beginnt automatisch nach wenigen Sekunden. Sie erfordert eine Minute Vorbereitung und dann fünfzehn Minuten Halten der Position. Alle Online-Spieler werden in dem Moment benachrichtigt, in dem sie beginnt.
| Innerhalb einer Bucht, während einer Eroberung | |
|---|---|
| Kampf gegen die Besatzungen in der Bucht | erlaubt |
| Kampf gegen jeden außerhalb der Bucht | gesperrt |
| Tränke, Eimer und andere Gegenstände | erlaubt |
| Blöcke platzieren oder abbauen | gesperrt |
| Explosionen | gesperrt |
Teleports, /home, /manoverboard, Enderperlen | gesperrt |
| Die meisten anderen Befehle | gesperrt |
Eine Bucht, die von einem feindlichen Schiff bewacht wird, kann nicht erobert werden, und die Weigerung verrät dir, welcher Kapitän sie hält. Segle trotzdem hinein. Die beiden Rümpfe legen sich nebeneinander an und erstarren in ihrer Position, sodass die Boarding-Crews den Kampf auf den Decks austragen. Beschütze deinen Kapitän. In dem Moment, in dem er fällt, teleportiert das Schiff nach Hause und bringt die überlebende Crew mit, und die Bucht ist verloren.
Die Grenze schützt während einer Eroberung in beide Richtungen. Niemand außerhalb der Bucht kann dir Schaden zufügen, und du kannst ihnen keinen Schaden zufügen.
8. Haltet sie
Deine Stadt erhält jeden Tag Bezahlung, an dem sie die Bucht kontrolliert. Die Bezahlung kombiniert Stags, Gebräue, Erze und andere wertvolle Materialien. Jede Bucht zahlt ihre ganz eigene Auswahl, und die Karte listet genau auf, was der jeweilige Ort liefert.
Auf einen Sieg folgt keine Immunität. Der nächste Versuch kann fünf Minuten nach einer erfolgreichen Eroberung beginnen, und eine Stadt kann niemals eine Bucht erobern, die sie bereits hält. Deine einzige Verteidigung ist eine auf dem Meer stationierte Crew.
9. Beende die Reise
Benutze /shiphome und das Schiff teleportiert zurück in den Hafen,
von dem es abgefahren ist. Du musst zu diesem Zeitpunkt das Steuer halten: Wenn du das nicht tust,
stelle dich an Bord, tippe /pilot Ship und wiederhole den Befehl.
Das Trennen der Verbindung schickt dein Schiff ebenfalls nach Hause, ebenso wie ein Kick,
obwohl das Schiff gelegentlich dort bleibt, wo es war. Joine erneut, stelle dich an Bord,
übernimm das Steuer und benutze /shiphome, und es kehrt in deinen
Hafen zurück.
Wenn dein Kapitän während eines Boardings getötet wird, teleportiert das Schiff nach Hause und nimmt die überlebende Crew mit. Eine verlorene Schlacht lässt dich daher nie auf einem feindlichen Deck stranden. Ein Kapitän, der in einem anderen Moment stirbt, schickt nur das Schiff nach Hause, und die Crew muss ihren eigenen Weg zurückfinden.
/release gibt das Steuer auf und verlässt das Schiff dort, wo es gerade schwimmt. Ein freigegebener Rumpf besteht wieder nur aus Blöcken, sodass jeder ihn abbauen kann, es sei denn, ein Claim schützt dieses Wasser.
Alle Befehle, die du brauchst
| Befehl | Was er tut |
|---|---|
/pilot Ship | Übernehme das Steuerrad des Schiffs unter dir |
/release | Das Steuer abgeben und das Schiff dort lassen, wo es schwimmt |
/shiphome | Segle das Schiff zurück in den Hafen, in dem es gestartet ist |
/cruise north | In dieser Richtung fortfahren, bis andere Anweisungen folgen |
/cruise off | Anhalten |
/rotate left | Eine Vierteldrehung machen |
/manoverboard | Nach dem Sturz über Bord wieder an Bord gehen, außerhalb einer Bucht |
/cap list | Liste jede Bucht auf |
Optionale Schilder
Befehle erledigen alles, daher bleiben Schilder optional. Eines ist an Bord eines größeren Schiffes nützlich.
| Erste Zeile | Was er tut |
|---|---|
[helm] | Das Steuerrad. Rechtsklick dreht im Uhrzeigersinn, Linksklick gegen den Uhrzeigersinn |