Navires
Construis un navire, prends le large et dompte la mer.
Dernière mise à jour : 2026-09-11 7:26 PM EST.
1. Qu'est-ce qui compte comme un navire
Tu construits un navire à partir de blocs ordinaires, et le serveur le mesure quand tu prends la barre.
| Condition | Valeur |
|---|---|
| Plus petit navire | 10 blocs |
| Plus grand navire | 1000 blocs |
| Planches en bois ou dalles en bois | au moins un quart |
| Eau | la coque doit la toucher |
| Hauteur de navigation | entre Y 50 et Y 80 |
La plupart des blocs de construction et de décoration sont autorisés, notamment le verre, les escaliers, les dalles, les portes, les clôtures, les coffres, les fours, les lanternes et les lits. La terre, la pierre, la cobble et le sable sont refusés, et un seul bloc refusé n'importe où à bord empêche tout le navire d'avancer. L'obsidienne est limitée à environ un pour cent de la coque.
2. Prends la barre
Construis ta coque sur le terrain revendiqué de ta propre ville, là où il touche l'eau. Un voyage ne peut commencer que là, alors revendique d'abord la côte. Tiens-toi à bord et tape /pilot Ship. Aucun panneau n'est nécessaire, et cette position de lancement devient le port où ton navire reviendra plus tard.
Tout ce qui est stocké dans un coffre voyage avec le navire. Les animaux et les objets lâchés sur le pont t'accompagnent également.
3. Dirige le navire
Tape /cruise north, ou sud, est ou ouest, et le navire navigue tout seul vers l'avant jusqu'à ce que /cruise off l'arrête. C'est ainsi que tu traverses l'océan ouvert.
Pour les manœuvres serrées, tiens un bâton ordinaire. Fais un clic droit tout en faisant face à l'endroit où tu as l'intention de te rendre et le navire avance d'un pas.
Fais un clic gauche avec ce même bâton pour passer en contrôle direct. Le navire te suit alors quand tu marches, au lieu d'avancer d'un pas à chaque clic. Fais un deuxième clic gauche pour désengager.
Les herbes marines et le varech ne bloquent jamais une coque. Pendant que tu tiens la barre, personne d'autre ne peut casser ses blocs.
4. Tourne le navire
/rotate left et /rotate right effectuent chacun un quart de tour autour du centre de la coque. Un panneau affichant [helm] devient une vraie roue de navire et fait tourner le vaisseau de la même façon, dans le sens horaire avec un clic droit et antihoraire avec un clic gauche.
5. Si tu tombes à l'eau
Tape /manoverboard en l'espace de trente secondes et tu réapparaîtras sur
le pont automatiquement.
Il ne fonctionne pas à l'intérieur d'une baie. Une baie refuse toute téléportation, et cette commande en est une, tu dois donc regagner la terre à la nage à la place.
Mourir ne fait pas perdre ton navire. Il se téléporte normalement chez lui sans instruction, et s'il reste en mer à la place, la section 9 explique comment le récupérer.
6. Atteins une baignade
Les baies sont indiquées sur l'océan. Ouvre map.westeros.live et repère-les au large dans l'océan. Une icône d'épée marque une baie que personne ne contrôle, et une bannière marque la ville qui en détient une actuellement. /cap list les identifie toutes en jeu.
Certaines restrictions s'appliquent en permanence à l'intérieur d'une baignade et sur un chunk autour, qu'une capture soit en cours ou non. Personne ne peut y placer ou casser de blocs, les explosions sont bloquées, et aucune téléportation n'y mène, donc /home, les perles de l'Ender et /manoverboard sont tous refusés.
7. Capture-la
Tu dois déjà appartenir à une ville. Une capture est réclamée pour ta ville, donc un joueur sans ville se verra refuser l'accès.
Tu dois être à bord d'un navire piloté. Nager à l'intérieur ne sert à rien. Ton équipage compte aussi, pas seulement celui qui tient la barre.
Navigue avec toute ta coque dans une baignade qu'aucun navire ennemi ne garde, et la capture commence automatiquement en quelques secondes. Cela demande une minute de préparation puis quinze minutes de maintien de position. Tout le monde en ligne est prévenu dès que cela commence.
| À l'intérieur d'une baie, pendant une capture | |
|---|---|
| Combattre les équipages à l'intérieur de la baie | autorisé |
| Combattre n'importe qui à l'extérieur de la baie | bloqué |
| Potions, seaux et autres objets | autorisé |
| Placer ou casser des blocs | bloqué |
| Explosions | bloqué |
Téléportations, /home, /manoverboard, perles de l'Ender | bloqué |
| La plupart des autres commandes | bloqué |
Une baignade gardée par un navire ennemi ne peut pas être capturée, et le refus t'indique quel capitaine la tient. Navigue dedans quand même. Les deux coques s'amarrent côte à côte et se figent en position, pour que les équipages d'abordage règlent le combat sur les ponts. Protège ton capitaine. Dès qu'il tombe, le navire se téléporte chez lui avec l'équipage survivant, et la baignade est abandonnée.
La frontière protège dans les deux sens pendant une capture. Personne à l'extérieur de la baie ne peut te blesser, et tu ne peux pas les blesser.
8. Maintiens-la
Ta ville reçoit un paiement chaque jour où elle contrôle la baie. Ce paiement combine des cerfs, des brous, des minerais et d'autres matériaux précieux. Chaque baie a sa propre sélection, et la carte indique précisément ce que cet endroit rapporte.
Aucune période d'immunité ne suit une victoire. La tentative suivante peut commencer cinq minutes après une capture réussie, et une ville ne peut jamais capturer une baie qu'elle détient déjà. Ta seule défense est un équipage stationné en mer.
9. Termine le voyage
Utilise /shiphome et le navire se téléporte vers le port
d'où il est parti. Tu dois tenir la barre à ce moment-là : sinon,
monte à bord, tape /pilot Ship, et répète la commande.
Se déconnecter renvoie aussi ton navire chez lui, tout comme se faire expulser,
bien qu'occasionnellement le navire reste là où il était. Reconnecte-toi, monte à bord,
prends la barre et utilise /shiphome, et il retourne à ton
port.
Si ton capitaine est tué lors d'un abordage, le navire se téléporte chez lui et emporte l'équipage survivant. Une bataille perdue ne te laisse donc jamais bloqué sur un pont ennemi. Un capitaine qui meurt à tout autre moment renvoie seulement le navire chez lui, et l'équipage doit trouver son propre chemin de retour.
/release abandonne la barre et quitte le navire là où il flotte. Une coque libérée redevient simplement des blocs, donc n'importe qui peut la démonter sauf si une protection de claim protège cette eau.
Toutes les commandes dont tu as besoin
| Commande | Ce que ça fait |
|---|---|
/pilot Ship | Prends la barre du navire sous toi |
/release | Abandonner la barre et laisser le navire là où il flotte |
/shiphome | Fais naviguer le navire vers le port d'où il a été lancé |
/cruise north | Continuer dans cette direction jusqu'à nouvel ordre |
/cruise off | Arrête |
/rotate left | Tourne d'un quart de cercle |
/manoverboard | Remonter à bord après être tombé à l'eau, hors d'une baie |
/cap list | Lister toutes chaque baie |
Panneaux optionnels
Les commandes font tout, les panneaux restent donc optionnels. L'un d'eux est utile à bord d'un plus grand navire.
| Première ligne | Ce que ça fait |
|---|---|
[helm] | La roue. Un clic droit tourne dans le sens horaire, un clic gauche dans le sens antihoraire |